Posts mit dem Label 3D werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label 3D werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Dienstag, 17. September 2013

Make your own Ceramic 3D Printer



www.3druck.com veröffentlichte heute eine weiter News zum Thema Keramik-Drucker.
Ich bin vor allem neugierig auf Infos über die Zusammensetzung des Keramikmaterials. Eine plastische Masse dürfte oder bräuchte es ja eher nicht sein, weil die Keramikobjekte ja nicht auf der T.-Scheibe hergestellt werden, wo eine gute Plastizität nötig wäre... Eine "trockenere" Gießmasse mit Verflüssiger und einem relativ hohem Anteil an Schamotte o.ä. dürfte besser geeignet sein... Aber wie kommt das "Zeugs" gut aus dem Extruder...? Oder es müsste mit einem löslichen Material eine Gießform gedruckt werden, in diese wird das keramische Material nach dem Druck hineingegossen und dann wird die Gießform entfernt... Weggebrannt? Dann dürfte das keramische Material quasi keine Schwindung haben... Hat jemand Infos?...

3druck: Jonathan Keep´s Delta Ceramic 3D Printer. Frustriert darüber das 3D Systems den RapMan 3D Printer einstellte, entwickelte Jonathan Keep seinen eigenen Ton/Ceramic/Clay 3D-Drucker im Delta Design und veröffentlichte die BOM Liste auf keep-art-co-uk.

Die Site erscheint informativ:
www.keep-art.co.uk
www.keep-art.co.uk/journal_1.html


Donnerstag, 15. August 2013

Virtueller Realer Bildhauer

Heute veröffentlichte 3druck.com einen Post:

"3D Systems startet mit Cubify Sculpt, ein intuitives 3D Sculpting Tool für Windows. "...Cubify Sculpt ermöglicht mittels virtueller Knetmasse, das 3-Dimensionale Modellieren von Formen die im Anschluss auf einen 3D-Drucker erzeugt werden können. ...""

(c) Picture & Link: Cubify Sculpt target="blank"

BLENDER 3D, die kostenfreie Opden Souce Software hat schon länger ein ähnliches Werkzeug an Board: Sculpt Mode.

Spannend finde ich die Möglichkeit beim Arbeiten und Modellieren zwischen realen physikalischen Objekten und realen virtuellen Objekten zu wechseln: 3D Scann/3D Modellieren/3D Drucken etc...

Reale Virtualität :)

Donnerstag, 30. August 2012

3D Objekte "Bildhauen"

Es geht weiter mit der virtuellen Welt... Software + Kinect + Händebewegen erschaffen virtuelle 3D Dinge...



Weitere Informationen: engineering.purdue.edu 3druck.com

Donnerstag, 23. August 2012

ESCHER 3D DRUCK

Ein Idee die "unmöglichen" Bilder von Escher zu realisieren... Schöner Versuch... Ein bissle Schade finde ich, dass der "Escher-Denk-Knoten" im Kopf jetzt nicht mehr zu inspirieren braucht...


Weitere Informationen: technion
Informationen/Artikel:3druck.com

Montag, 21. Mai 2012

Computer-3D-Steuerung: Leap Motion

Bin gespannt auf dieses Gerät, könnte auch zum virtuellen Töpfern/"Skulpturen" geeignet sein :)




Der Link zum originalen Text bei Golem.de:
Leap Motion - Demo der 3D-Steuerung

Montag, 24. Oktober 2011

3D: das "NICHTS" berühren

... wird immer genauer .. das virtuelle "Handeln".

Montag, 4. Juli 2011

HOLOGRAMM :: BERÜHREN


Japanese Scientists Create Touchable Holograms

... dieses Video habe ich zufällig gefunden. Quelle:
http://www.youtube.com/watch?v=3seTlvQtIgc&feature=related

Forscher (Hiroyuki Shinoda, Professor, Tokyo University) arbeiten daran, Projektionen, Hologramme, mit den Händen zu berühren. ... dann wird es möglich sein eine Skulptur als Gemeinschaftsarbeit aus der Distanz zu erstellen. Ein Künstler in Australien, Kanada, London... Fehlt noch die Möglichkeit die gemeinsame Hologramm-Skulptur via 3D Drucker real auszudrucken... in Australien, Kanada, London...

Donnerstag, 30. Juni 2011

Blender 3D

Blender 3D Software: Kennt sich jemand aus, der Daten auf einem 3D Drucker ausgibt?


— iP DR

Freitag, 26. November 2010

Schöne Spielerei oder echt cool

Bald geht Töpfern mit 3D Software und "echten Töpfergriffen" virtuell, ohne Ton ... wird vielleicht dann auf dem 3D-Drucker ausgedruckt...


Das kann genutzt werden um alte und/oder seltene original Töpfertechniken zu speichern und in ein Online-Handwerktechnik-Ausbildungscamp zu integrieren... :)


... oder man könnte via Internet die Weltmeisterschaft in Großdrehen austragen... ;)


DepthJS from Fluid Interfaces on Vimeo.

Donnerstag, 25. Dezember 2008

3d





Ist das nicht ein toller "Spielplatz" die "physikalische Realität" einzuscannen in eine Maschine, im 3D Programm mit der "individuellen Vorstellung" zu verschmelzen und dann wieder per 3d Printer oä in die "physikalische Welt zu entlassen??? Was ist damit möglich? Wo sind die (moralischen) Grenzen? Worin unterscheidet sich dieses Arbeiten vom traditionellen Schöpfen (Wahrnehmen, kreativer Prozess, Schöpfen/Produzieren) z.B. als Bildhauer? Und sind diese Arbeiten jediglich Replikas von schon mal Dagewesenem in anderer Kombination oder tatsächlich Neuschöpfungen?
Ich wünscht, ich hätte 3d Scanner, 3d Printer und den PC/Software hier stehen zum spontanen Arbeiten und Erproben...

Mittwoch, 3. September 2008

UNGLAUBLICH: virtuelle Objekte fühlbar

Der Prototyp des Ultraschall-Haptik-Systems macht virtuelle Objekte in der Luft fühlbar (Bild: University of Tokyo).


Von Björn Greif
ZDNet mit Material von pte
03. September 2008, 10:26 Uhr
http://www.zdnet.de/news/hardware/0,39023109,39195652,00.htm?h


Japanische Entwicklung verzichtet auf mechanische Komponenten

Forscher der University of Tokyo haben ein haptisches System entwickelt, das virtuelle Objekte mithilfe von Ultraschall fühlbar macht. Der Ansatz kommt ohne Handschuhe oder andere mechanische Hilfsmittel aus: Die haptische Projektion entsteht dank Ultraschall-Signalgebern frei schwebend in der Luft.

"Das System kann man nutzen, ohne zusätzliche Hardware tragen oder halten zu müssen", sagte Stephen Brewster, Haptik-Forscher an der University of Glasgow, gegenüber BBC News. Das japanische Wissenschaftlerteam um Takayuki Iwamoto ist der Ansicht, dass ihr System den Tastsinn unter anderem in Spielen bedienen kann.

Die Projektion virtueller Objekte in den Raum ermögliche eine intuitivere Handhabung von fühlbarer 3D-Grafik, so die Forscher. Das Haptik-System könnte beispielsweise mit 3D-Modellierungssoftware und Videospielen verbunden werden, erläutert Iwamoto. Brewster ergänzt: "Man kann mit beiden Händen fühlen, und das System unterstützt auch mehrere User gleichzeitig."

Die Entwicklung der Japaner beruht darauf, dass Ultraschall eine Druckwelle erzeugt. Mehrere Signalgeber sind so angeordnet, dass sich ihre Wellen überlagern können. Dadurch entsteht ein Druckpunkt in der Luft, der sich annähernd wie ein festes Objekt anfühlt. Mithilfe von Kameras wird die Handbewegung der Nutzer verfolgt und der Projektionspunkt angepasst, sodass Anwender ein virtuelles Objekt praktisch wie ein reales mit ihrem Tastsinn erleben können.

Derzeit sind die Möglichkeiten des Systems noch begrenzt. Die Forscher arbeiten aber unter anderem daran, die Form von 3D-Objekten genauer wiederzugeben, für ein festeres Gefühl zu sorgen und auch Oberflächentexturen spürbar zu machen.